2018-10-26から1日間の記事一覧

Unity2018標準のボーンアニメーション

ボーンアニメーションのサンプルになります。 qiita.com

Unity Editor上かどうかで処理内容を変える

エディターで開発中の時とスマホで実行中の動作を変えたい場合の対処方法のサンプルになります。 unitygeek.hatenablog.com

モバイル画面の方向を固定、あるいは変化を検出

Unityの開発で、モバイル画面の縦横切り替えを検出して、処理を変更することができるサンプルになります。 indie-du.com

WindowsFormプログラミングサンプル

WindowsFormでプログラム作成の参考になります。 .NET Tips - DOBON.NET

TileMapの基本的な使い方

使い方の参考になります。 baba-s.hatenablog.com

staticメソッド、staticフィールドのアクセスで競合が起こらないのか?

C#

同一参照になるため、データの整合性が取れないのではの問いに対する考え方です。 ja.stackoverflow.com d.hatena.ne.jp

親オブジェクトを設定する

あるオブジェクトの子にしたいときの方法を紹介します。 baba-s.hatenablog.com

動く床に乗れない

動く床に乗る方法を紹介します。 tech.pjin.jp

AddTorqueしても回転速度が上がらない

Rigidbodyによる回転は、約1回転/秒にデフォルトで、制限されています。 maxAngularVelocityを変更することで最大回転数を調整することができます。 参考) 【Unity】AddTorqueしても回転速度が上がらない | TECH Projin sat-box.hatenablog.jp

【C#】配列、Listの変換、コピー

C#

配列、List関係の変換についての処理をご紹介します。 kan-kikuchi.hatenablog.com

SourceTreeで初期コミットしてしまったあとで、.gitignoreを反映させたい場合

一度管理対象に含まれてしまうと、.gitignoreが反映されません。 その場合の手順をご紹介します。 qiita.com

UnityプロジェクトをGitで管理

Bitbuchet、SourceTreeを使った場合の.gitignore設定方法についての手順を紹介します。 qiita.com

プログラマが知るべき97のこと

プログラマとしての基本的な考え方、教訓がまとめられていますので、紹介したいと思います。 プログラマが知るべき97のこと