2018-10-26から1日間の記事一覧
ボーンアニメーションのサンプルになります。 qiita.com
エディターで開発中の時とスマホで実行中の動作を変えたい場合の対処方法のサンプルになります。 unitygeek.hatenablog.com
Unityの開発で、モバイル画面の縦横切り替えを検出して、処理を変更することができるサンプルになります。 indie-du.com
WindowsFormでプログラム作成の参考になります。 .NET Tips - DOBON.NET
使い方の参考になります。 baba-s.hatenablog.com
同一参照になるため、データの整合性が取れないのではの問いに対する考え方です。 ja.stackoverflow.com d.hatena.ne.jp
あるオブジェクトの子にしたいときの方法を紹介します。 baba-s.hatenablog.com
動く床に乗る方法を紹介します。 tech.pjin.jp
Rigidbodyによる回転は、約1回転/秒にデフォルトで、制限されています。 maxAngularVelocityを変更することで最大回転数を調整することができます。 参考) 【Unity】AddTorqueしても回転速度が上がらない | TECH Projin sat-box.hatenablog.jp
配列、List関係の変換についての処理をご紹介します。 kan-kikuchi.hatenablog.com
一度管理対象に含まれてしまうと、.gitignoreが反映されません。 その場合の手順をご紹介します。 qiita.com
Bitbuchet、SourceTreeを使った場合の.gitignore設定方法についての手順を紹介します。 qiita.com
プログラマとしての基本的な考え方、教訓がまとめられていますので、紹介したいと思います。 プログラマが知るべき97のこと