Unity

Unity独自クラスのInspector表示

www.wisdomsoft.jp

【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング

【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net

【CEDEC2018】開発計画に役に立つUnityロードマップ

2018/8/22に開催されたCEDEC2018の講演資料です。 【CEDEC2018】開発計画に役に立つUnityロードマップ from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net

Unityでゲームの中断が出来るようにする

gametukurikata.com

お手軽クオリティアップ術

【Unity道場スペシャル 2018仙台】お手軽クオリティアップ術 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net

Unityで覚えるC#

Unityで覚えるC# from Masamitsu Ishikawa www.slideshare.net

タイルマップの基本的な使い方

タイルマップの基本的な使い方をご紹介します。 baba-s.hatenablog.com

チュートリアル集

Unity初心者向けチュートリアル集をご紹介します。 baba-s.hatenablog.com

Unityのリソース保存パス

各プラットフォームでのデータ保存場所のパスについて、参照になります。 wmetawdata.blogspot.com

JsonUtilityでゲームデータをセーブする方法

(参考)複数のパラメータを保存したい場合の方法 上記を参考に、Unityで実際のテスト環境を作ってみます。 スクリプトを作成します。 保存するデータの定義をクラスで宣言するスクリプト。 クラス定義された内容でデータを保存/読み込むスクリプト 保存され…

Git参考資料

Gitの習得のための参考情報になります。 backlog.com qiita.com qiita.com

Unity2018標準のボーンアニメーション

ボーンアニメーションのサンプルになります。 qiita.com

Unity Editor上かどうかで処理内容を変える

エディターで開発中の時とスマホで実行中の動作を変えたい場合の対処方法のサンプルになります。 unitygeek.hatenablog.com

モバイル画面の方向を固定、あるいは変化を検出

Unityの開発で、モバイル画面の縦横切り替えを検出して、処理を変更することができるサンプルになります。 indie-du.com

TileMapの基本的な使い方

使い方の参考になります。 baba-s.hatenablog.com

親オブジェクトを設定する

あるオブジェクトの子にしたいときの方法を紹介します。 baba-s.hatenablog.com

動く床に乗れない

動く床に乗る方法を紹介します。 tech.pjin.jp

AddTorqueしても回転速度が上がらない

Rigidbodyによる回転は、約1回転/秒にデフォルトで、制限されています。 maxAngularVelocityを変更することで最大回転数を調整することができます。 参考) 【Unity】AddTorqueしても回転速度が上がらない | TECH Projin sat-box.hatenablog.jp

SourceTreeで初期コミットしてしまったあとで、.gitignoreを反映させたい場合

一度管理対象に含まれてしまうと、.gitignoreが反映されません。 その場合の手順をご紹介します。 qiita.com

UnityプロジェクトをGitで管理

Bitbuchet、SourceTreeを使った場合の.gitignore設定方法についての手順を紹介します。 qiita.com

【Unity】シーンの遷移

シーンの遷移で、フェードを実行できるスクリプトを紹介します。 kan-kikuchi.hatenablog.com

【Unity】クリックしたゲームオブジェクトを取得する

マウスでクリックしたオブジェクトの参照を取得する方法をご紹介します。 tech.pjin.jp