Unity
www.wisdomsoft.jp
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net
2018/8/22に開催されたCEDEC2018の講演資料です。 【CEDEC2018】開発計画に役に立つUnityロードマップ from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net
gametukurikata.com
【Unity道場スペシャル 2018仙台】お手軽クオリティアップ術 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net
Unityで覚えるC# from Masamitsu Ishikawa www.slideshare.net
タイルマップの基本的な使い方をご紹介します。 baba-s.hatenablog.com
Unity初心者向けチュートリアル集をご紹介します。 baba-s.hatenablog.com
各プラットフォームでのデータ保存場所のパスについて、参照になります。 wmetawdata.blogspot.com
(参考)複数のパラメータを保存したい場合の方法 上記を参考に、Unityで実際のテスト環境を作ってみます。 スクリプトを作成します。 保存するデータの定義をクラスで宣言するスクリプト。 クラス定義された内容でデータを保存/読み込むスクリプト 保存され…
Gitの習得のための参考情報になります。 backlog.com qiita.com qiita.com
ボーンアニメーションのサンプルになります。 qiita.com
エディターで開発中の時とスマホで実行中の動作を変えたい場合の対処方法のサンプルになります。 unitygeek.hatenablog.com
Unityの開発で、モバイル画面の縦横切り替えを検出して、処理を変更することができるサンプルになります。 indie-du.com
使い方の参考になります。 baba-s.hatenablog.com
あるオブジェクトの子にしたいときの方法を紹介します。 baba-s.hatenablog.com
動く床に乗る方法を紹介します。 tech.pjin.jp
Rigidbodyによる回転は、約1回転/秒にデフォルトで、制限されています。 maxAngularVelocityを変更することで最大回転数を調整することができます。 参考) 【Unity】AddTorqueしても回転速度が上がらない | TECH Projin sat-box.hatenablog.jp
一度管理対象に含まれてしまうと、.gitignoreが反映されません。 その場合の手順をご紹介します。 qiita.com
Bitbuchet、SourceTreeを使った場合の.gitignore設定方法についての手順を紹介します。 qiita.com
シーンの遷移で、フェードを実行できるスクリプトを紹介します。 kan-kikuchi.hatenablog.com
マウスでクリックしたオブジェクトの参照を取得する方法をご紹介します。 tech.pjin.jp