2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Windows 10の新機能!Game DVRでPCゲームの録画がより身近に

【2018年最新】Windows 10の録画機能、Game DVR(ゲームバー)の使い方 - VIPで初心者がゲーム実況するには

【C#】LINQで要素のインデックス(番号)を取得する

C#

【C#】LINQで要素のインデックス(番号)を取得する - プログラミングとかブログ

【Unity】ゲーム中に常時必要なGameObjectがどのシーンから始めても存在するようにしてみよう

www.urablog.xyz

RayCastによるシューティング

unity3d.com

ECSについて

d.hatena.ne.jp

「Polygon Collider 2D」の形状がアニメーションに対応!

www.asset-sale.net

インストールするだけでVSCodeをカッコよくする拡張4つ

qiita.com

2Dを極めよう

Unity社主催のゲームコンテストの記事ですが、最新の2Dの機能について説明があります。一通り経験すれば、2Dの今後の仕様について習得できるでしょう。 blogs.unity3d.com

【Unity】ゲーム会社でスマホ向けゲームを開発して得た知識 コーディング編

qiita.com

【LINQの前に】ラムダ式?デリゲート?Func<T, TResult>?な人へのまとめ【知ってほしい】

C#

qiita.com

わかる!Firebase ~全てのサービスをおつまみ紹介~

qiita.com

Unity .gitignore

github.com

プログラム言語、ランキング2018

redmonk.com

【Unite Tokyo 2018】エディター拡張マニアクス2018

www.youtube.com

会話をコルーチンで実現

コルーチンを使った待ちの実現の紹介です http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/02/20/220747

【Unity入門】シェーダーを触るなら必須!まずは仕組みを知ろう!

www.sejuku.net

【Unity】3Dアクションの連続攻撃(コンボ)で学ぶAnimatorControllerのtips

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/11/02/004559

Unityアニメーションシステムの 今と未来の話

https://www.slideshare.net/mobile/UnityTechnologiesJapan/unity-119555796

【Unity】Cinemachineで作るカメラワーク("対象を中心に回り込む"を表現する3つのアプローチ)

シネマシーンでカメラ回り込み処理のブログ紹介になります。 tsubakit1.hateblo.jp

Unityでタイムラインを使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみる

タイムライン作成のサンプルブログになります。 gametukurikata.com

とある個人ゲーム開発者が独立したという話【雑記】

kan-kikuchi.hatenablog.com

Steamworks開発者(デベロッパー)の登録手順

tsukinowa.hatenablog.jp

Steamworks ドキュメンテーション

Documentation Home Page (Steamworks Documentation)

一人からのゲーム開発

一人からのゲーム開発 from Haruto Watanabe www.slideshare.net

3Dのカメラ視点移動とロックオン機能について

gomafrontier.com