2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

NaughtyAttributes

github.com

コード レシピ:サンプルコードから学ぶ

C#

code.msdn.microsoft.com

ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 v.2.0.5 マニュアル

github.com

UIアニメーションをAnimationを使って実装

www.karvan1230.com

【C#】LINQの関数 一覧

C#

www.urablog.xyz

Unityで広告入れるのが簡単だと聞いたからやってみたら10分で出来た話

www.yukisako.xyz

Unite LA - Unity 2019 R&D Roadmap

www.youtube.com

Unityアニメーションシステムの 今と未来の話

Unityアニメーションシステムの 今と未来の話 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net logmi.jp

【Unity】2Dでクリックした方向に弾を飛ばす【サンプル】

tech.pjin.jp

【Unity】シーンの切り替えを検出するイベント

tech.pjin.jp

UnityのVFXGraphでパーティクル芸やる方法

blog.gmork.in

超初心者のゲーム開発記~Unity~

www.yagigame.com

【C#入門】Add、RemoveでListの要素を追加、削除する方法

C#

www.sejuku.net

知ろう、学ぼう、作ってみよう!

learning.unity3d.jp

グラデーションをInspectorで作成する[Unity]

qiita.com

Unity:ゲームを終了させる

web-dev.hatenablog.com

VRで使えるそれっぽい銃を作りたい~レーザー編~

nannanzo.com

複数ポイント間、移動

パラメータ説明 wayPoint 移動したい場所オブジェクトを必要なだけ、アウトレット接続します。 スタートポイントはコードで設定するので登録不要です。 speed 移動速度を設定ます。 isLeapMode リープ動作をするかを設定します。 true;リープ動作あり false:…

オブジェクト間、往復スクリプト

using UnityEngine; using System.Collections; public class QueryLocomotionCamera : MonoBehaviour { // 往復ポイント1 [SerializeField] GameObject original; // 往復ポイント2 [SerializeField] Transform target; // 往復スピード [SerializeField]…

Pythonでこんなことできちゃうんです*亀速度で更新中*

qiita.com

15分でわかる かんたんオブジェクト指向

C#

qiita.com

Unity User Manual (2018.2)

Unity User Manual (2018.2) - Unity マニュアル

エキスパ ー トガイド

エキスパートガイド - Unity マニュアル

ベスト プラクティス ガイド

ベスト プラクティス ガイド - Unity マニュアル

アクワイアちゃん3Dモデル

Acquire-Chan 3D Model - Asset Store

Unityで使える「レイヤードストーリーズ ゼロ」のオープンソース素材

リダイレクトの警告

Spriteをパックする新しい仕組み、SpriteAtlasを使ってみた【Unity】

kan-kikuchi.hatenablog.com

C#超・初心者が知っておくべき10のエラー

C#

C#超・初心者が知っておくべき10のエラー - プログラミングとかブログ

ロイロ ゲーム レコーダー

ロイロ ゲーム レコーダー - VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - アットウィキ

ゲームを録画する方法

ゲームを録画する方法 - VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - アットウィキ